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第一百八十三章 EP1.5改动(1 / 1)

60分钟的时间转瞬即逝,何夕无奈下线,看看时钟,此时正值半夜1点,可他丝毫没有困意,大概是先前在床上翻滚休息的够多了吧。浑身充满干劲的何夕,点开黄昏传说的官方更新日志进行查看。

黄昏传说EP1.5官方补丁说明

1.新主城艾尔帕兰

运河之都艾尔帕兰城位于大陆的北端,长期以来与卢恩-米德加兹王国保持着若近若离的关系。凭借此次邪恶组织妙勒尼地下党叛乱行为的契机,艾尔帕兰终于重新对王国全面开放。玩家可以从主城普隆德拉的卡普拉服务人员处,通过传送服务直接抵达艾尔帕兰,感受新主城带给玩家的全新体验。

2.团队副本

阴谋策划对王国实施恐怖袭击的邪恶组织妙勒尼地下党,近日被证实正在艾尔帕兰城附近秘密修建大型魔法召唤阵,意图召唤强大的黑暗魔物降世,毁灭世界。特力斯坦三世公开征召勇敢的冒险者加入到王国的讨伐部队中去,希望凭借冒险者们的力量和决心能够扭转局势并挫败妙勒尼地下党的邪恶计划。

3.全新的系统上限开放

在EP1.5中,玩家角色的基本等级(BaseLv)一开始将限制为上限50级,技能等级(JobLv)一开始将限制为上限40级。当有团队成功通关团队副本:【玩具工厂】后,基本等级上限将突破至65级,技能等级上限将突破至50级。

此外,在NPC商人处,要求等级在30级~40级之间的武器和装备现在已经解锁禁售令,玩家可以前往各大主城的武器商人与防具商人处进行选购。要求等级在40级~50级之间的武器和装备,当有团队成功通关团队副本:【玩具工厂】后亦会同步解锁。

4.职业改动

①剑士

快速回复技能必须呆在原地(战斗中亦可)达到10秒才会触发额外的回复效果,缓慢移动将不再满足快速回复的判定机制。

②弓箭手

二连矢的SP用量变为10(从12下调)。

弓箭手的攻击判定将考虑高度距离落差,超出一定距离后,弓箭手的攻击将强制判定为未命中(Miss)。

③魔法师

石化术的施法距离现在是3码(从2码上调)。

火焰之壁在第一个失效前不能使用多于3次。

暗之障壁的技能冷却时间变为30秒(从15秒上调)。

④服事

传送之阵在第一个失效前不能使用多于3次。

光之障壁的技能冷却时间变为30秒(从15秒上调)。

治疗术的SP用量变为5(从10下调)。

⑤盗贼

施毒的SP用量变为10(从12下调)。

偷窃的SP用量变为10(从20下调)。

⑥商人

金钱攻击的技能冷却时间变为8秒(从10秒上调)。

5.任务

修复了可能因为使用某些技能而令正在进行当中的任务重置的问题。

单人场景任务中的魔物取消任务物品之外的掉落,经验降为此前的50%,单人场景任务完成后的经验奖励和金钱奖励均大幅提升。

需要击杀特定魔物的任务将会进行微调,提高任务所需魔物的刷新率。

6.社交系统

新增了实时语音聊天系统。

何夕眯着眼睛仔细读了一遍EP1.5的补丁说明,然后闭目养神一分钟,做了个眼保健操,再睁开眼睛重新读了一遍,确定自己没眼花,可能只是产生了幻觉。

这个补丁说明的第五条,关于任务系统的变化,完完全全彻彻底底是在指他?

“修复了可能因为使用某些技能而令正在进行当中的任务重置的问题。”这特么不就是暗示何夕靠装死技能来重置任务?

“单人场景任务中的魔物取消任务物品之外的掉落,经验降为此前的50%,单人场景任务完成后的经验奖励和金钱奖励均大幅提升。”这特么不就是暗示何夕反复狂刷单人场景任务中的天使波利来牟取暴利?

既然这么明确地指出了何夕卡BUG的行为,而且如此郑重地修复BUG并公布出来,那为何没有对何夕进行任何形式上的惩罚?还是说特么的其实服务器维护升级期间再顺便把破邪功少给封号?何夕冷汗直冒。

哎,欲要人不知,除非己莫为啊。现在总算要为自己年轻时候犯下的错买单了,这孩子我养了,啊不是,这个锅我接了。以后如果不是特殊情况,紧急情况,非卡不可,何夕对天发誓绝不再踏红线一步,希望黄昏传说党中央念尔初犯,不予追究…

其他的改动就比较常规了。

弓箭手属于给一巴掌再扔一甜枣,先把他的高处打低处的犯贱打法给削弱,然后再降低二连矢这核心输出技能的耗蓝,等于说令弓箭手失去了许多卡高台无伤野外刷怪的机会,也估计再不能随便在竞技场里占据二楼欺负一楼的朋友了,但提高了弓箭手的续航和持续作战能力,总体来说,对高手肯定是喜讯,对懒人肯定是噩耗。

魔法师和服事首先是坐实了无上限使用火焰之壁与传送之阵的错误性,并调整为最多同时存在3个,这也符合仙境当年的修正。何夕回想起那个年代,魔法师无限火墙(火焰之壁的简称)与服事爸爸无限传送之阵堵传送点的恐怖…暗之障壁与光之障壁这两个技能则是近战和远程物理伤害的核心减免手段,大幅增加其冷却时间,想必是在为后续的团队副本和大型PVP做准备,不然这两个技能实在是太强大了,一旦形成无缝配合,简直是物理系的末日。石化术的施法距离增加以及治疗术耗蓝减半则估计是对应的甜枣补偿。

盗贼与商人都有一定程度的加强,盗贼降低了两个辅助技能的耗蓝,商人降低了金钱攻击的冷却时间,前者鼓励了盗贼玩家在技能使用方面的多样性选择,别整天在那就知道无脑军刀猛刺,后者则让商人玩家有了在PVP竞技方面跟其他职业一战的底气,毕竟金钱攻击输出爆炸,冷却只有8秒的话,许多职业恐怕也不再敢随便欺负商人了。

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