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辐射菜鸟扫盲——野外生物篇(1 / 1)

转贴,老鸟别进,嘿嘿

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废土上生存着各种各样的生物和人。

废土上的生物,大多是经过辐射洗礼后幸存下来的,因此攻击性十分强大。

而废土上不同组织的角色,也会给冒险造成障碍。

这一章所描述的就是废土上那些古怪生物。

描述生物强度的值就是“等级(LV)”。

一般而言,每打败一个敌人或者生物,会让队伍得到相当于200*Lv的经验值用来平分。

但是,如果怪物太弱或者太强,都会导致经验值下调。

如果敌人的等级与队伍平均等级差超过3级,那么队伍只能得到100*Lv的经验。

无论敌人持有何等武器,都不影响敌人的LV。这些敌人持用的常见武器会在说明中列出。

对GM们而言,要注意的事情是,很多敌人不太可能单独出现,尤其是各个组织的成员。

就算是Raider,也会有不同的小队分配和职责分配,他们持用的武器都不一样。

在这里所列出的生物数据是平均值——如果GM高兴的话,也可以用随机产生。

缩写表

HP=HitPoints,生命值

SQ=Sequence,顺序

LV=Level,等级

AC=ArmorClass,防御强度

DT=DamageThreshold,伤害削减

AP=ActionPoints,行动点数

Attacks:Type(%tohit,APcost,

damage,specialnotes)

DC:驯养所需的DC。

攻击武器:种类(命中率/技能,AP消耗,伤害,特殊)。特殊指的是特殊攻击,例如毒性1级,就代表每次成功命中并造成伤害,都有机会让角色中毒。

ST/PE/EN/IN/AG:同人物,一般动物/变异动物没有CH,人类一般为标准CH5,LU未经标明都是5(即CC/CM都是5)。

变异老鼠类

MutantRats

变异老鼠是废土上最常见的生物了——那当然是因为老鼠是战前最常见的生物。

从小到大,老鼠有很多很多的种类。

最小的老鼠大约只有战前那么大,但最大的老鼠简直如同小山一般。

这些害虫总的来说不危险——但也时常听说有平民被咬死。

大多数老鼠只会肉搏技能/近战武器技能,也没有智力。咬算作肉搏,爪算作近战。

GiantRat

巨鼠

比一般的老鼠大一点罢了,不过一英尺高,长度也不过约一米而已(!)。

它们一般没有太多攻击性——但饥饿的时候除外。

没有什么可怕,除去皮糙肉厚,杀死它不见得比杀一个人容易多少。注意,老鼠是有毒的。

HP:25

SQ:6

AP:7

LV:1/2

AC:5

DT:2/0/0/0/0

DC:100

PR:50%

RR:20%

GR:0/0

攻击:爪(85%,3AP,D:1d6+1)

咬(70%,3AP,D:1d4+1,一般毒素1).

属性:ST3/PE3/EN3/IN-/AG5

RadRat

辐射鼠

老鼠可以承受很大的辐射量,在那些辐射剂量不小的区域中,那些巨大的老鼠拥有放射性。

比巨鼠小一点,约有30厘米长。威力比巨鼠要小,但带有放射性,这一点尤其危险。

HP:15

SQ:6

AP:7

LV:1/2

AC:5

DT:2/0/0/0/0

DC:100

PR:60%

RR:100%

GR:0/50

攻击:爪(75%,3AP,D:1d6+1);

咬(60%,3AP,D:1d4+1,辐射1)

属性:ST3/PE3/EN3/IN-/AG5

Molerats

骡鼠

传闻是骡子和老鼠DNA结合的结果?!

不过,也有一种说法,说不过是因为这些老鼠巨大得像骡子一般。

一般,这些老鼠都有半米高,一米半长。最大的足有一米高,可以到你的肩膀。

它们的脸看着像骡子,在普通光照下几乎看不见任何东西,所以一般只能在山洞中找到。

比巨鼠略大,约一米长的是小型骡鼠,而超过两米的被称作大型骡鼠。这些老鼠在黑暗中动作很快,很敏捷,或许可以引到光芒下便好收拾了。

LesserMolerat

小型骡鼠

HP:30

SQ:8

AP:9

LV:1

AC:12

DT:3/0/0/0/2

DC:110

PR:50%

RR:25%

GR:0/0

攻击:爪(90%,3AP,D:1d8+1);

咬(75%,3AP,D:1d6+1,一般毒素1)

属性:ST4/PE4/EN4/IN-/AG8

GreaterMolerat

大型骡鼠

HP:50

SQ:10

AP:9

LV:2

AC:18

DT:5/1/1/1/4

DC:120

PR:60%

RR:25%

GR:0/25

攻击:爪(100%,3AP,D:1d10+2,none);

咬(90%,3AP,D:1d8+2,一般毒素2)

属性:ST6/PE5/EN5/IN-/AG8

Pigrats豚鼠

顾名思义,传闻就是猪和老鼠结合的结果啦……(不是荷兰猪!不是!)

豚鼠极大,常常有1到3米长。庞大,肥胖,几乎可以在辐射后的世界上每个角落找到。

它们不具有攻击性——只针对那些没有闯入它们领土的家伙而言。

一旦它们饿了,或者你不幸踏入了它们的家园,这些家伙会毫不犹豫攻击你。

血很长,但动作比骡鼠慢。

LesserPigrat

小型豚鼠

HP:40

SQ:4

AP:7

LV:1

AC:10

DT:4/0/0/0/4

DC:110

PR:50%

RR:30%

GR:0/10

攻击:爪(75%,3AP,D:2d6+1,none);

咬(75%,3AP,D:2d4+1,一般毒素1)

属性:ST5/PE2/EN5/IN-/AG5

GreaterPigrat

大型豚鼠

HP:60

SQ:6

AP:8

LV:2

AC:15

DT:8/0/4/0/8

DC:120

PR:70%

RR:45%

GR:0/20

攻击:爪(90%,3AP,D:2d6+3,none);

咬(75%,3AP,D:2d4+3,一般毒素2)

属性:ST7/PE3/EN6/IN-/AG7

GreaterGiantRats

超大老鼠

这些老鼠相对于辐射后的世界,也是个庞然大物!至少一米半高,两人长!

据说这些老鼠是FEV实验的结果……不管怎样,反正我相信。

这些家伙的巢穴在那些废弃的军事区域,以及庞大的荒原上。据说肉很好吃,而且无毒,在美国东部地区是主要的供猎食动物——骡鼠、豚鼠是没有人敢吃的。

当然,它们强有力的下颚也足以吃人。

HP:100

SQ:6

AP:10

LV:3

AC:25

DT:10/4/4/4/8

DC:130

PR:60%

RR:25%

GR:0/25

攻击:爪(80%,3AP,D:1d10+5,none);

咬(90%,4AP,D:1d12+5,none)

属性:ST9/PE3/EN6/IN-/AG10

RatGods

鼠神

这些老鼠……据闻就是老鼠们的统领者。

浅棕色的皮毛,红色发光的眼睛,很容易辨认,大小和大型豚鼠相当。

这些老鼠和人一般聪明,甚至会指挥属下进行战术。有些鼠神甚至会说人类的语言。

这些家伙聪明到会专程去制造鼠疫。如果它们出现,所有人都要小心——那不是那么容易对付的。

有的时候,它们也会成为人类的伙伴。它们可以掌握的技能比较多,包括格斗(爪)、近战武器(咬)、躲避(起始50)、潜行(起始0)、语言(起始20,到50才可以完美理解和对话)、陷阱(仅限探测)。

HP:150

SQ:12

AP:12

LV:5

AC:20

DT:10/4/3/2/8

DC:170

PR:60%

RR:25%

GR:0/25

攻击:爪(120%,3AP,D:1d12+3,none);

咬(120%,3AP,D:1d10+3,一般毒素2)

属性:ST7/PE6/EN6/IN5/AG12

Insects

昆虫类

昆虫类别的生物,在战前很常见,在战后也很常见……不过大小大约会出乎意料吧。

昆虫大多带有神经毒素,要小心。

大多数昆虫只会肉搏技能/近战武器技能,也没有智力。下颚/叮咬算作肉搏,爪/尾针算作近战。

GiantCockroaches

巨蟑螂

这个星球上数量最多,适应性最强的生物,在每个角落都可以找到。包括Necroman的宿舍床上……

在核弹落下后,蟑螂仍然生存了下来,尤其是在那些城市,或者曾经是城市的地区的阴暗角落。

这些蟑螂从原本大小到60厘米长的都有,但是只有30厘米以上的是危险的。

它们偶尔会单独出现,但更常见的是10-20的一个群落。

它们很少主动攻击人类,当人类逃跑时也很少追击。

HP:20

SQ:6

AP:6

LV:1/2

AC:5

DT:6/0/0/0/0

DC:100

PR:100%

RR:95%

GR:80/100

攻击:下颚(60%,3AP,D:1d10+1,神经毒素1)

属性:ST3/PE3/EN3/IN-/AG3

GreaterCockroach

大型巨蟑螂

这些蟑螂的长度直逼两米。它们比它们“小小”的近亲危险的多,毒性也强得多。

HP:50

SQ:4

AP:7

LV:1

AC:8

DT:6/0/1/0/2

DC:110

PR:100%

RR:95%

GR:80/100

攻击:下颚(80%,3AP,D:2d10)

叮咬(60%,3AP,D:1d12+2,神经毒素2)

属性:ST6/PE2/EN5/IN-/AG5

Roachor

辐射蟑螂

这是最凶暴的种类,长度从2.5m到3.5m不等。

只能在FEV/放射线共同作用的区域找到。

远离!远离它们!

HP:135

SQ:6

AP:8

LV:3

AC:15

DT:10/6/6/4/6

DC:130

PR:100%

RR:100%

GR:100/100

攻击:下颚(90%,3AP,D:3d10,辐射度1)

叮咬(75%,3AP,D:2d12+4,神经毒素3)

属性:ST8/PE3/EN5/IN-/AG7

GiantAnts

巨蚂蚁

GiantAnts是在很拗口,因此很多人干脆直接管它们叫做“GiAnt”。

很多辐射物质散落在蚁丘附近,可能是这些变种产生的主要原因。

巨大的黑蚁一般都有70厘米长,在地面上建筑着巨大的蚁丘——如同一座小楼一般。

当然,它们也总能够在山洞中被发现。一队“GiAnts”一般有5-10只。

富有攻击性,喜好尸体的味道。

HP:15

SQ:6

AP:6

LV:1/2

AC:2

DT:1/0/0/0/0

DC:100

PR:100%

RR:60%

GR:60/90

攻击:下颚(60%,3AP,D:1d6+1,神经毒素2)

属性:ST3/PE3/EN3/IN-/AG3

Mantis

螳螂

这些家伙非常危险,攻击力非常强,那是上天赐予它们的威力,相对之下,生命力很弱小。

约半米长,前臂足以致命。一队5-10只的螳螂可以轻易撕碎一队武装很弱的农民。

很少主动攻击。

HP:10

SQ:10

AP:7

LV:1/2

AC:10

DT:0/0/0/0/0

DC:100

PR:75%

RR:80%

GR:60/90

攻击:下颚(70%,3AP,D:1d10+4);

爪(75%,4AP,D:2d8+4,none)

属性:ST8/PE5/EN3/IN-/AG5

GiantWasps

大黄蜂

不是很强的巨大昆虫,但神经毒素极为危险。

飞行速度非常非常快,攻击速度也是。

HP:20

SQ:12

AP:12

LV:1

AC:50

DT:0/0/0/0/0

DC:100

PR:50%

RR:20%

GR:50/70

攻击:叮咬(80%,4AP,D:1d10,神经毒素4)

属性:ST4/PE6/EN3/IN-/AG12

Radscorpions辐射蝎

这是另外一种废土上的常见生物,每天都有人因为它们的毒素而死去。

辐射给了它们更加强大的机会。

从40厘米长到两米长的种类都有,颜色从棕色到黑色都有。它们的尾针含有毒液,而且是危险的神经毒素。

这些家伙的尾巴十分值钱,可以制造通用解毒剂。

遇到辐射蝎的族群,从2-8只不等,偶尔也会有单独的。

在废土的每个角落,你都有机会见到它们。相对而言,在开阔的沙漠或者茂密的植被中,很少出现。

LesserRadscorpion

小型辐射蝎

HP:25

SQ:8

AP:8

LV:1

AC:8

DT:2/0/8/0/2

DC:110

PR:100%

RR:25%

GR:30/100

攻击:尾针(70%,4AP,D:1d12,神经毒素3)

属性:ST4/PE4/EN3/IN-/AG6

GreaterRadscorpion

大型辐射蝎

HP:50

SQ:8

AP:8

LV:2

AC:10

DT:4/0/10/0/4

DC:120

PR:100%

RR:50%

GR:50/100

攻击:尾针(80%,4AP,D:1d12+4,神经毒素4)

属性:ST8/PE4/EN3/IN-/AG6

Mammal

哺乳动物类

如今的哺乳动物已经不同了,几乎都如同人类一般充满攻击性和危险。

它们的攻击多种多样。

Brahmin

双头牛

终于登场了。废土上最主要的食用动物。

原本的牛几乎都灭亡了,但人们偶然发现了这种有两个头的变异种。

两个头,让这种牛的生存能力强大了许多,即使死了一个,也能够继续生存下去。

如今,双头牛被用来食用、制革、拉车、耕田……

只需要很少的食物,它们就能够生存。在战后的北美,很多地方都有巨大的双头牛牧场。

这些动物温顺,但并不代表他们不会还击——攻击它们,一般还要面对愤怒的牛主。

HP:40

SQ:6

AP:6

LV:1/2

AC:5

DT:3/0/0/0/2

DC:100

PR:20%

RR:30%

GR:0/10

攻击:角(75%,3AP,D:2d8,none)

属性:ST5/PE3/EN3/IN-/AG3

Wolves

令人惊讶的是,几乎已经接近灭绝的狼,居然在核战后生存了下来,还随着人类的减少日渐兴盛。

除去普通的“犬属”灰狼之外,就连那些残暴的狼也回到了北美大陆。

已经驯养的狗,很多也恢复了野性,开始在废土上生活。

当然,偶尔还是有些驯养的狗,和人们一起在废土上生活。

Wolves(GreyWolves)

狼(灰狼)

灰狼是最常见的动物之一,白色,灰色,黑色,或者它们任何的混合都有可能。

120-160厘米高,高度组织性的动物。

一般而言,狼总是躲避开人类的生存范围,除非没有任何的其他食物来源。

一群狼可能有5-25只,如今在北美大陆的每个角落都能找到。

HP:30

SQ:18

AP:9

LV:1

AC:10

DT:1/0/0/0/0

DC:100

PR:25%

RR:15%

GR:0/0

攻击:爪(70%,3AP,D:2d6+2,none)

咬(80%,3AP,D:1d8+2,none)

属性:ST6/PE9/EN5/IN-/AG9

DireWolves

凶暴狼

凶暴狼一般认为是在FEV或者放射线作用下变异产生的。

上一次类似大小的动物出现,可能还是在冰川期的时候。

这是如今废土上最危险的动物之一。几条凶暴狼就可以把一个小镇摧毁。

凶暴狼往往有两米或更高,看起来很像那些小型狼的大型版。它们甚至还有智力,所能学的技能中和种族的狗一样。

HP:90

SQ:20

AP:12

LV:3

AC:20

DT:12/0/0/0/0

DC:150

PR:40%

RR:20%

GR:0/0

攻击:突爪(80%,4AP,D:2d8+4,击倒(对EN,DC12).

咬(90%,3AP,D:3d6+4,none)

属性:ST8/PE10/EN8/IN1/AG12

Dog

这些非战斗用的狗实在很弱小,比它们的近亲——狼要弱许多。

然而,相对而言这是最好驯化的动物。很多时候,这些狗甚至都不用驯化,只要你能满足它们,它们就会跟你走。

不过,战斗力不太值得期待就是了。所能学的技能和种族中的狗一样。

HP:20

SQ:10

AP:8

LV:1/2

AC:6

DT:0/0/0/0/0

DC:50

PR:18%

RR:8%

GR:0/0

攻击:咬(80%,3AP,D:2d6+1)

属性:ST4/PE5/EN4/IN1/AG6

CombatDog

战斗用犬

它们实际上就是种族中的狗了。

聪明,危险,实力强大。除去作为宠物不能得到Perk。

你必须证明你比它更强才能够得到它的协助。

HP:35

SQ:20

AP:10

LV:1

AC:15

DT:0/0/0/0/0

DC:120

PR:30%

RR:12%

GR:0/0

攻击:狗抓(80%,4AP,D:1d4+4,击倒对ENDC:12)

狗咬(90%,3AP,D:2d6+4)

属性:ST8/PE10/EN6/IN3/AG10

Geckos

蜥蜴

战前某种小型壁虎的变种,传闻在dndfans当过站长……

如今,这些巨大的两足直立行走蜥蜴,在北美的某些地区很常见(某种理论说原产地是中国,后来经过新西兰输入北美,但没有确切证据)。它们约150厘米高,拥有锋利的爪子,可以攻击任何敌人。

它们的皮很有用,很值钱,是制作硬皮甲和强化皮甲的主要原料。

Gecko

蜥蜴

HP:30

SQ:8

AP:7

LV:1

AC:12

DT:4/0/0/0/0

DC:100

PR:80%

RR:75%

GR:0/10

攻击:爪(80%,3AP,D:1d12+1,none)

咬(75%,4AP,D:2d10+1,none)

属性:ST5/PE4/EN3/IN-/AG5

GoldenGecko

金蜥蜴

HP:60

SQ:14

AP:9

LV:2

AC:18

DT:10/0/10/0/5

DC:120

PR:100%

RR:100%

GR:0/50

攻击:爪(95%,3AP,D:1d12+3,none)

咬(90%,4AP,D:1d20+3,none)

属性:ST7/PE7/EN5/IN-/AG8

FireGecko

火蜥蜴

HP:100

SQ:10

AP:9

LV:4

AC:10

DT:8/0/20/0/3

DC:150

PR:80%

RR:80%

GR:0/20

攻击:爪(100%,3AP,D:1d12+2,none)

Bite(90%,4AP,D:2d10+2)

焰息(80%,5AP,D:3d8+火焰,3m射程全部)

属性:ST6/PE5/EN6/IN-/AG8

Aliens

异型类

这些东西究竟是从哪里来的?

有些人认为是从外星来的;有些人认为是从邪恶实验中产生。因为的确有过飞碟残骸的发现,我们无法确定究竟哪一种理论比较正确。

它们拥有奇怪的身体结构,我们不知道要害在哪里,因此我们往往不能够瞄准它们。

一般的武器和枪支、或者爆炸物,似乎对它们也不能造成大的伤害。

只有火焰,激光和电浆对它们分外有效。

我不认为异型可以驯化。

Floaters

漂浮者

看起来就像水母——飘浮在空气中的水母。

看起来的确很恶心。没有明确的眼睛、头或者其他什么的,但我们可以确认它可以“看到”。

一米半高的巨大水母。喜欢黑暗、潮湿、阴冷的地方——也就是说往往居住在山洞中。

它们似乎会不加选择地攻击每个对象,除去它们本身的同类,目前不知道它们究竟是为了食物、防御,或者是其他原因而攻击。

它们通常用身体下面的“茎”攻击,像鞭子一样的抽打,上面的刺会击毁皮肤和护甲。

它们和爬行者似乎是共生关系,总是一起行动。

HP:50

SQ:12

AP:9

LV:3

AC:20

DT:40/2/2/2/35

DC:-

PR:80%

RR:80%

GR:100/90

攻击:茎(80%,3AP,D:3d8+2,none)

属性:ST6/PE6/EN6/IN-/AG8

Crawlers

爬行者

爬行者的身体趴在地下,很难说出有确定的身体结构。

像粘液、像蔓生的动物、或者就像一大团肉。它们的茎更长,更强壮,更厚,威力也更大。

它们常常和漂浮者一起行动。有一种说法,说爬行者是漂浮者的异性版本。

HP:80

SQ:10

AP:9

LV:4

AC:20

DT:40/2/2/2/35

DC:-

PR:90%

RR:80%

GR:100/100

攻击:茎(90%,3AP,D:3d10+4,none)

属性:ST8/PE5/EN6/IN-/AG9

Flailers

挥击者

两条腿——鞭子似的腿的行走动物,似乎也叫做“瓦那明球”。

红色、棕色、灰色都有。两条鞭子似的手臂,以及强硬有力的嘴是它们主要的战斗武器。

没有眼睛,只有一个大大的圆球,上面有张嘴(唾液剧毒)。

我们不知道它们的智力,也不知道它们出现的原因,但这些东西的确是最早出现的异形。

HP:80

SQ:10

AP:9

LV:4

AC:25

DT:40/2/2/2/35

DC:-

PR:95%

RR:100%

GR:100/100

攻击:“手臂”(90%,3AP,D:2d12+2,none)

咬(90%,3AP,D:1d12+2,一般毒性3)

属性:ST6/PE5/EN6/IN-/AG9

Centaurs

半人马

这种变态生物……看起来像是人类和异型的混合体。

很可能是DNA操作的结果,并不仅仅是FEV或辐射的作用。

在异型的基础上,拥有一张人类的脸——但那并不是要害,如果攻击的话,会在另外的地方重新构成出来。

有六条类似人类手臂的“腿”,但没有指头,所以不能当作手臂用。有两只更为巨大的“手臂”,挥舞着造成伤害。

这些怪物非常少见,但通常都是异型的首领。我们确认,它们一定是有智力的。

HP:120

SQ:16

AP:10

LV:5

AC:25

DT:40/2/2/2/35

DC:-

PR:50%

RR:80%

GR:40/70

攻击:挥舞(90%,3AP,D:2d20+6,none)

属性:ST10/PE8/EN8/IN5/AG10

Deathclaws

死爪类

死爪,废土上最危险,最庞大数量的非人类智慧生物。

我们可以确认,这些生物来自于Enclave邪恶的生物实验,但出来的结果并不都邪恶。

完全直立有近3米高,巨大的手臂前端十分锋利。

它们也可以如同人类一般的交谈,不过带有口音。

一般而言,它们大多数是比较温顺的生物。

一个死爪部落从20到200只的都有。

一般而言,幼兽占20%-50%,成年占30%-60%,猎人和战士合计不会超过15%,而精英/统治者这样等级的死爪,只有大部落才会有几个。在这两种死爪面前,即便是BOS和Enclave都会退避三舍。

另外,传闻中有一种改造过的强力生化死爪,威力、速度都犹如死神一般。我们难以得知它们的确切情报,因为所有曾经和它们交过手的人都已经不在世上了。

DeathclawBaby

死爪幼兽

虽然号称是幼兽……撕碎人也绰绰有余了呀。除去行动稍微迟缓,威力不够之外,比成年并不差。

优点是比较容易驯养——或许也是可能驯养的唯一一种死爪(一般而言,刚刚开始冒险的死爪也多是这种)。

HP:70

SQ:12

AP:8

LV:2

AC:10

DT:8/1/0/1/5

DC:140

PR:50%

RR:20%

GR:0/30

攻击:挥爪(60%,3AP,D:2d8+3)

击爪(60%,4AP,D:3d8+3,击退1d6米不击倒(对EN:16))

拳(70%,3AP,2d6+3)

冲击(70%,5AP,D:1d10+3,击倒(对ENDC:12))

属性:ST7/PE6/EN9/IN1/AG8

Deathclaws

成年死爪

一名死爪要积累的相当的战斗经验后,才能够成为成年死爪。

十分危险!大多数成年死爪对武装的人类十分有警戒心,这一点和幼兽不同。

HP:120

SQ:16

AP:10

LV:4

AC:25

DT:10/2/0/1/8

DC:180

PR:80%

RR:60%

GR:0/40

攻击:挥爪(85%,3AP,D:2d8+6)

击爪(85%,4AP,D:3d8+6,击退1d6米不击倒(对EN:16))

拳(100%,3AP,2d6+6)

冲击(100%,5AP,D:1d12+6,击倒(对ENDC:14))

属性:ST10/PE8/EN10/IN3/AG10

DeathclawHunter

死爪猎手

死爪猎手是死爪中速度最快、动作最敏捷的。

他们在外负责捕猎,也有些和人类进行交易。

相对力量有些不足。

HP:180

SQ:25

AP:16(BonusMove+2额外移动)

LV:5

AC:40

DT:9/1/0/1/6

DC:200

PR:50%

RR:20%

GR:0/30

攻击:挥爪(80%,3AP,D:2d8+4)

击爪(80%,4AP,D:3d8+4,击退1d6米不击倒(对EN:16))

拳(90%,3AP,2d6+4)

冲击(90%,5AP,D:1d10+4,击倒(对ENDC:14))

属性:ST8/PE12/EN8/IN3/AG16

DeathclawWarrior

死爪的中坚战斗力量。

担负着指挥的重任,智力相当高。

实力一流。

HP:250

SQ:12

AP:12

LV:6

AC:30

DT:14/2/0/2/10

DC:250

PR:80%

RR:80%

GR:0/20

攻击:挥爪(90%,3AP,D:3d8+8)

击爪(90%,4AP,D:3d12+8,击退1d6米不击倒(对EN:20))

破甲突拳(120%,5AP,2d8+8,DT忽略/减半)

冲击(120%,5AP,D:1d12+8,击倒(对ENDC:16))

属性:ST12/PE6/EN10/IN4/AG12

DeathclawElite

死爪精英

传说中最强悍的死爪,只有精英卫队的成员才有这种级数。

力量!只有力量!

HP:360

SQ:18

AP:15

LV:8

AC:40

DT:25/4/2/4/18

DC:300

PR:80%

RR:80%

GR:0/20

攻击:挥爪(110%,3AP,D:3d10+10)

击爪(110%,4AP,D:4d12+10,击退1d6米不击倒(对EN:22))

破甲突拳(140%,5AP,2d12+10,DT忽略/减半)

冲击(140%,5AP,D:1d12+10,击倒(对ENDC:18))

属性:ST14/PE9/EN10/IN4/AG12

DeathclawRulers

死爪统治者

HP:500

SQ:24

AP:16

LV:10

AC:60

DT:25/4/2/4/18

DC:300

PR:80%

RR:80%

GR:0/20

攻击:挥爪(100%,3AP,D:3d10+8)

击爪(100%,4AP,D:4d12+8,击退1d6米不击倒(对EN:22))

破甲突拳(130%,5AP,2d12+8,DT忽略/减半)

冲击(130%,5AP,D:1d12+8,击倒(对ENDC:18))

属性:ST12/PE10/EN10/IN6/AG16

SpittingPlant

孢子植物(其他)

懒的介绍了……会打出子弹的巨大向日葵,就这么理解便好……

HP:50

SQ:8

AP:8

LV:1/2

AC:5

DT:0/0/0/0/0

DC:-

PR:100%

RR:95%

GR:100/100

攻击:伸展(75%,4AP,D:1d8)

孢子(60%,4AP,D:1d6)

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