潜力值居然是50!
侯乱看着这些有些吃惊。通常进入游戏的玩家会得到随机的潜力值,有四个分级,0、10、20、30。
0的很少,相当于天生虚弱,所以必须完成那个任务链,让灵果改善自己的体质,解除虚弱的状态,才能拥有正常的潜力值。
10-20就是普通的平民,占据了绝大多数,都是很正常的数值,他们或者是务农或者是书生,不会自带武功,也不会有任何的特性。
30,比0的多不少,很多平民也都有可能落到这一层次。他们都会带有一门手艺,书生、铁匠、木匠、花匠等等,现实中掌握了这些特殊的技艺的平民通过游戏自带的判定都可以得到这个数值的潜力值,他们会开启技艺的属性栏,掌握一定的技能,例如侯乱的猎人技艺,里面就有《基础驯兽诀》《基本制弓法》和《初阶陷阱制造》三门技艺。
侯乱知道这三门都是记忆中修炼过的技艺,想不到在现实中居然继承了下来。
50!
侯乱不知道这是怎么做到的。
他忽然想到了那两次仿佛冥冥之中的力量灌体,难道,数值的改变跟这有着很大的关系?
侯乱看到了潜力值上数值的变化,少了八点,这在游戏里也是从没有发生过的,每个玩家都应该潜力值是满的,然后在之后的训练和修炼中慢慢的把潜力值转换成自身的属性,这如果没有特殊的功法会是一个很漫长的过程,但现在,居然少了八点。
侯乱看向了四个属性,每个都是十点。
他记忆中自己最高的属性也就是全八点,也就是说这八点肯定是平均分配在了四个属性上!
这对于侯乱来说,是很大的优势。
属性对比与其他人来说,更高,就代表着侯乱的起点,更高。
两大特性!
坚韧是记忆中的当兵之后在长期的训练中得到的特性,而野性是作为猎人出身的自己在长期的跟随狼群生活领悟的,没想到拥有了他们的记忆之后,这两个特性都保留了下来,侯乱认为这跟他完成了这两个人的遗憾有关,完成了他们的遗憾,他们的一部分力量就成为了他的力量!
三门武功!
《基础箭法》是猎人的武功。
另外两门武功,只能说作为一个士兵,前期的优势,实在是不小。
虽然都在封印,但只要侯乱进行训练,用不了多久就会解开封印。
不过《永生》之中,属性虽然明明白白,但他们的作用却并不只是数据。
气血,体力,饥饿度,并不是简单的数据。
气血一般情况下都是满值,就算下落,只要不低于90%都是正常的,不会算做伤势。
伤势共分八级:重伤一级、重伤二级、重伤三级;轻伤一级、轻伤二级、轻伤三级;轻微伤一级、轻微伤二级。
其中代表着气血的百分比从90%-10%,每10%一个档次,到了最后10%就是濒死,除非你有特殊的特性,否则这个时候你已经没有了任何的意识,进入最后的弥留状态。
90%-70%,轻微伤,你能感受到伤口的疼痛,如果忍受不了就会造成实力的下降,通常实力下降会导致属性发挥不出80%。很多玩家进入游戏之后,就连轻微伤都是承受不住的。
70%-40%,轻伤,这种伤势疼痛就很剧烈了,通常会留下很长的疤痕或者形体上的改变,同样,忍受不住实力会下降一半左右,忍受住了还能保持80%的属性。
40%-10%,重伤,剧痛,影响思维和行动,降低全部属性80%,但不会降低内力属性,所以开启了内力属性之后,重伤的武林高手一样可以飞天遁地。
体力在下降到50%之前,都可以保证90%以上的实力。
50%-10%,就会感觉到身体酸疼,肢体麻木,如果能够忍受,还是能够保证80%以上的实力,如果忍受不住实力就要下降一半。
10%以下,实力直接下降80%,除非有着特性,否则此时必然受手脚无力,任人宰割。
饥饿度在下降到0之前,都可以保持正常,但饥饿度0并不是最低点,它还会继续下降。
0——50,体力不会超过50%,下降速度加倍,饥饿感强烈,难以忍受,忍受不住就会做出各种偏激的行为。
-50——100,体力不超过10%,气血持续下降,饥饿感剧烈,忍受不住就会饥不择食。
这是真实的数据,是记忆中数据流派总结出的最接近的数据分析,他们用数据跟自己进行对比,发现无比的类似,让他们十分的怀疑,《永生》,是否就是另一个人类世界?
而玩家,只不过是天外来客。
看着属性栏里的《基础箭法》,侯乱知道他是不会选择去那个中年人的手下了,不过隐藏任务在任何一个百夫长哪里都可以开启,侯乱倒也不愁完不成任务。
侯乱很熟悉校场的位置,他在其他玩家还在四处观望的时候就已经先行一步,而在他身后,玩家们也有些迟疑的跟了上来,最终形成了一股人流,带动着所有被玩家走向校场。
他们出生的位置就是军营的简陋住房,不是士兵的玩家就会出生在小镇内,他们中的一些人都是一整个家庭进入,他们的身份在游戏内同样会被安排成现实中的关系,不会分开。
小镇名为凉镇。
军营就在小镇的北侧。
如果没有眼前的房屋阻挡,玩家们抬眼就能看到校场的位置。
校场很简陋,只是一片压实的土地,土地上一个小小的高台,四处放着一个个武器架,而在一个角落,还设立着一排箭靶,纵观全场,就只有这一排箭靶。
背着长弓来到校场,侯乱就听到了系统提示。
“任务校场集合完成,开启下一步任务,列队。”
越来越多的人来到校场,他们在校场上早就站好的十夫长、百夫长的指挥下进行列队。
玩家们为了完成任务,一个个很听话,很快的排列整齐。
“任务列队完成,开启下一步任务,欢呼。”
一位满脸胡子酷似猛张飞的粗壮大汉精赤着胳膊走上惟一的一座木制的高台大声说话:“我知道,你们都是败兵!但是,我们这一次的失败,并不是因为实力不足,而是因为对手的阴谋诡计,一些上不得台面的手段!我们会惧怕这种手段吗?不可能!我们,要用一场堂堂正正的胜利来回应对手,让他们知道,这场战争,谁才是真正的老大!”
所有人看着任务列表里的任务,都感觉有些蛋疼,但有什么办法呢,难道不完成吗?
侯乱看着这个任务也很是好笑,记忆中这一连串的任务就算完成也是没有任何奖励的,完全就是为了让玩家适应现在的身份,带领玩家熟悉基本的情况,遵守基本的规矩,融入这个游戏。
所以,欢呼吧。
短暂的停顿后,欢呼声响起,山呼海啸。
为了完成任务获得更好的奖励,玩家们一个个都十分卖力。
“任务欢呼完成,开启下一步任务,继续欢呼。”
大汉听着欢呼声很是满意,等到玩家们欢呼完他才继续讲话:“我,就是你们在凉镇的最高统领,王宣宗。接下来,你们就要跟着各自的队伍开始艰苦的训练,不过在训练开始之前,你们还是要慎重选择自己的主修方向,当然这一点作为已经修练过的老兵来说,你们也不用我多说了。时间宝贵,大家好好干,来日,我们一雪前耻!”
呼声满天。
“任务继续欢呼完成,开启下一步任务,寻找弓箭、刀法、拳法三位百夫长完成对话。”
大汉一脸满意得听着欢呼声走下台,几位千夫长则走上了台开始说着玩家们应该找的人,指出各种武艺对应的训练区域,玩家们只需要去到相应的区域就可以选择加入一个队伍,队伍满员,就可以开始训练。
但这种挑选并不是随意的,是要玩家们根据自身的武艺进行选择的。
如果玩家没有对应的武艺却去到哪个区域,虽然同样会被招入,但如果没有足够的天赋,跟其他人可以降低一半的熟练度要求来比,往往会落后良多。
这是玩家们日后众所周知的一件事,是很多玩家的十分后悔的地方。
一般玩家都会有一种武艺,刀法、枪法、剑法、斧法等等,是根据玩家的属性来分配的,属性高的就很有可能会有更重的武艺,例如锤法、斧法,属性不够高的就往往是枪法、刀法,剑法,算是最差的一种,在真正的战场上,往往都是炮灰,除非你用得起双手巨剑。
能够选择锤法、斧法的人,万中无一,毕竟没有天生神力或者艰苦的锻炼,是根本没有办法让这两种重武器在手上灵活起来的,更不要说修炼武艺了,所以绝大多数人,都还是一手刀法或者枪法。
侯乱的选择看上去更多,还可以选择弓箭手,这种兵种在军队中向来金贵,别看战场上往往在城墙上都是一排排的弓箭手,但事实上,其中绝大多数都是业余的。
但事实上侯乱不需要选择,他可以弓箭、刀法双修,毕竟真正的战场上他不可能只是射箭,一场战斗能射几箭呢,还是要提刀上阵,奋勇杀敌,不过为了一个特殊的任务,弓箭,是要最先开启的。