而为了此次QQ秀上线和Q币这种虚拟货币正式售卖,苏文早前就在QQ上做了几轮预热。
九月一日,正好是星期天,也是QQ秀上线和Q币正式售卖的日子。
QQ秀此次上线和农场牧场商店上线带着一点不同。
QQ秀所有商品道具只能用Q币购买,改变了以往农场和牧场直接用话费付费的概念。只有先充值Q币,才能前往QQ秀商城购买虚拟形象道具。
而之所以做出这样的决定,是因为这里面有更层次的意义。
具体到战略层面上,Q币的发售,能使微讯摆脱运营商的挟制。
目前微讯的所有收入来源都是从运营商处所得,短期内倒是没什么影响。但长此以往下去,就会有相当多的掣肘出现。
Q币这种虚拟货币售卖,是苏文开始为日后布局。
当然,目前能意识到这点的人,除了苏文,几乎不存在,就连两家运营商都被蒙在鼓里。
这段时间和微讯签署Q币代销协议的网吧增加至两百家,也即是说,这次Q币售卖,网吧也会加入进来。
苏文除了线下网吧,线上运营商方面,也做出了相应的安排。
电信和移动两家运营商成为微讯网上付费的渠道商。
微讯作为增值服务提供商,继续占大头,和两家运营商采取八二分成的措施。
而这次为了给Q币售卖造势,农场和牧场商店,苏文特地让人制作了一个小礼包出来,里面有一些稀奇种子,特效化肥和特效罐头,还有几样热销的道具。
只需要2个Q币,就可以购买这个小礼包。
农场和牧场虽然热度保持的不错,但已经开始有点下滑的趋势,所以大礼包活动苏文是不打算举行了。
苏文不知道QQ秀公测期间达到六百多万参与数的QQ用户,能吸引到多少人前来消费。
他只知道这段时间,QQ秀商城反馈的后台,每天有不下十万人留言询问Q币售卖的日期。
时间才刚过十一点,QQ实时在线人数就突破历史新高,达到八十三万的实时在线人数!
而且还在保持着飞速的上涨势头,等到十一点半,QQ实时在线人数突破至九十万!
等到十一点五十六分,历史性的一刻出现,QQ实时在线人数突破一百万!
苏文在这之前也没有料到,此次QQ秀上线和Q币售卖,会间接让QQ突破一百万的实时在线人数。
不过也幸好,苏文早早就架构了一台新的服务器,足以承载如此多的实时在线人数。
来不及让苏文多想,很快就到了中午十二点,QQ秀正式上线运营,Q币也正式售卖!
此次QQ秀上线相比公测期间,多了一个功能,QQ秀赠送功能!
至于Q币售卖,苏文也做了几点安排。
QQ用户使用运营商的方式充值,有以下多种充值选择,1个Q币,2个Q币,5个Q币,10个Q币,20个Q币,50个Q币和100个Q币!
用户可以选择相应的Q币数量用运营商付费手段进行充值。
而在线下网吧代理点,只要报上QQ号码给网吧老板,则可以充值任意数目的Q币。
现在还很少人会上网挂两三个QQ,所以QQ实时在线用户一百万,是实打实的在线数据。
苏文不清楚这一百万在线QQ用户中,有多少人是此次的QQ秀上线和Q币售卖潜在买家。
不过从Q币售卖的第一分钟开始,苏文所关注的Q币销售后台,滚动的数字就没怎么停止过。
不到五分钟,Q币后台,就已经显示售卖出去超过八万的Q币数量。
十分钟后,这一数目增至二十三万。一小时零五分后,Q币后台显示,已经出售九十七万的Q币数量!
这段时间,QQ的实时在线人数还在不停的增长,在13点28分,达到历史最高点,一百二十七万的QQ实时在线数!
虽然之后QQ实时在线数开始慢慢滑落,但依然改变不了Q币的火爆热销。
三个小时后,Q币后台显示已经销售出去三百二十三万的Q币数量!
这么多的Q币销量,百分之九十八都是来自于和运营商合作的代收渠道,网吧代理点三个小时只贡献了七万多的Q币销量。
这是网民付费习惯和网吧代理点不多造成的差异。
苏文也认真观察了下用户的付费习惯,5Q币和10Q币是QQ用户钟爱购买的两个数目,其余的Q币购买量倒是有点乏人问津。
掌握用户习惯,也是互联网从业者的必修课,因为只有这样才能更好的精准定位,投用户所好。
Q币售卖三个小时后,开始逐渐降温,到下午六点,才突破至四百万的Q币销量。
不过六个小时能做到四百万的Q币销量,对于微讯来说,已经是巨大的成功!
而网民中没有出现排斥Q币这种虚拟货币,是苏文格外满意的一点。