两者一个是门户网站公测,另一个则是网络游戏公测,不属于同一个范畴,所以倒是不担心会有撞车的情形发生。
时间从9月30日11点59分转到零点,进入10月份。
筹备了四个月之久的微讯门户,正式开启公测之路!
这次公测,网站的邀请码。
黄钻用户在这两个月,持续增长,从八月的三十多万,到如今十月份,已经达到四十三万!
而这四十三万名用户,很幸运的被苏文选做充当微讯门户公测的第一批用户。
当然也不排除黄钻用户,将邀请码送给别人的情况发生。
微讯门户在公测前曾进行过内测,反响并不算好,所以此次公测,苏文也没有寄以厚望,只希翼不出什么乱子,能平稳度过就好。
网站公测和网络游戏或其他软件公测的意义一样,目的就是测试网站的稳定性。
会不会出现访问量大增的情况下,导致网站崩溃。
还有网站建设是否和浏览器兼容,会不会出现相互排斥的情况等等。
其实,苏文也清楚,在这个阶段,既然不能在速度和态度上做得比三大门户出色,就只能在别的方面下功夫。
至少,用户体验一定要超过三大门户!
首先是网站的美工,这个给人第一印象的工作。
孙忠怀前前后后鼓捣出了五十多份设计给苏文审批。
最后是直到连苏文这个眼光超前十几年的人,都挑不出刺了,才决定了网站的美工问题。
其次,网站的流畅性苏文也要求严格,绝不允许有多余和未过滤的内容出现。
微讯门户从凌晨开始公测,到中午11点,也就是11个小时,总访问量是一万三千。
其中相同的IP地址二次访问只有不到两千,这个数据只能算是中规中矩,谈不上多好,也差不到哪里去,但就是让人感觉不到惊喜。
不过,门户网站是一种持续发展的产业,苏文也不着眼于现在,而是把目光放在未来。
时间来到中午12点,网亿研发了一年之久的《大话西游》正式启动了公测。
这是三大门户头一次涉足网游这个领域,再加上这一次有微讯从旁助力,更是引得《大话西游》这一次公测,带着一抹不同的色彩!
丁三石对《大话西游》寄以厚望,更是希望能借此打一个翻身仗。
《大话西游》公测开始时,苏文也前去瞧了一眼。
客观的说一句,《大话西游》无论是美工还是可玩性这两个网络游戏重要元素都兼具。
在01年的目光看来,起码要超过市面上百分之八十的网络游戏!
而互联网有很多产品或是概念,其实相当出色,但就是因为缺少一个展现自己的机会,大部分都死在襁褓中。
《大话西游》显然不会遭受这种待遇,网亿本身就拥有庞大的用户群,再加上QQ在背后推波助澜,无论是曝光度还是媒体的关注度,都没有一款网络游戏的公测可与之比肩,就算是如今火爆异常的《传奇2》,也没享受过这种待遇!
这么高的曝光度和关注度,再加上游戏制作的不算差,自然是吸引了大批获得公测资格的玩家,抱着好奇的心态进入了游戏。
公测开始后,整体来说《大话西游》的公测成绩不算差。
网亿只发出了大约五十万个公测资格。
在《大话西游》公测三小时后,就吸引了四万名玩家注册并登陆游戏!
即使与《传奇2》当时的公测成绩比起来,也只是略逊一筹而已。
尽管这个公测成绩很好,但《大话西游》在苏文眼里,是属于一种,可预见的失败!
游戏本身并没有犯错,只是网亿犯下了一个致命的错误!
而这个致命的错误,会将《大话西游》带入深渊!
网亿为了实现从门户引流的效果,把《大话西游》的游戏客户端,做成ActiveX插件,嵌入到IE浏览器里面!
这种举动是相当不可取的!
以01年的IE浏览器的技术水平,日常浏览网站,都会偶尔出现崩溃的情况,更不用说嵌入整个网络游戏的客户端了。
网亿这种做法,在前两年还无可指摘,毕竟网民习惯了浏览器的经常性崩溃。
但自进入新世纪以来,不少游戏运营商发现,将游戏客户端放到桌面,要比起放在IE浏览器,稳定性要提高很多。
而截止到目前,市面上起码百分之六十的网络游戏,都明智的选择将游戏客户端放到电脑桌面。
网络游戏不比单机游戏,一掉线就会让人好感度呈直线下降,甚至容易让人火大。
网亿那么作死,失败也是属于咎由自取。
《大话西游》公测四个小时后,虽然注册玩家还在呈直线上升,但一直守在《大话西游》后台的丁三石却早已经笑不出来。
一款网络游戏,除了需要具备吸引人过来玩的能力,留存率也是相当重要的因素!
四万多名《大话西游》注册玩家,到如今还留在线上的人数,不到一千五百人,只有百分之四的留存率!
丁三石尽管是第一次运营网络游戏,但也清楚这种留存率发生在一款网络游戏身上,意味着什么,《大话西游》留不住玩家!
《大话西游》留存率不好,同一天进行公测的微讯门户也好不到哪里去。
截止到下午四点,也就三万多的浏览量,二次浏览量也是乏善可陈。
虽然是国庆,但苏文一直在公司待到六点才离去。
其实要不是有事,苏文会一直留在公司,关注微讯门户的数据变化。
今天,汪如海在江州国际大酒店发出号召令,江北会的成员将会共聚一堂!
这也是苏文入会以来,第一次参加这种聚会。
江北会可不是上次汪如海家里的私人酒会,到时全江北的大佬,都将会在此次聚会中现身。