山岭内,一条公路尽头,有一座山谷,这里是南海市有名的避暑山庄——绿水山庄。
现如今,曾经飞瀑飘零,彩虹悬挂,木屋掩映,凉意沁人的避暑山庄,美景依旧,却没了人烟,变成了一座精灵族的城池。
一道城墙,横在山谷谷口,和两边的悬崖峭壁,完美结合,将精灵族的城池保护在山谷内。
唐年他们花了大半个小时的时间,才将这座建在绿水青山间的精灵城找出来。
怪物大军集结在谷口的城墙前,城墙上没有箭塔,也没有精灵的5阶远程怪物木精灵。
城墙上防守的只有半人马和矮人,以及一个半人马英雄。唐年他们可以放心大胆的接近城墙,只要他们自己不进入怪物英雄的魔法攻击范围就不会有问题。
在没有建立起大本营,拥有箭塔之前,手下的怪物如果没有远程怪物的话,守城和攻城其实没区别。
《英雄无敌3》中,这种情况攻城方甚至能占一点便宜。
因为守城方是无法使用弩车的,而攻城方却没有这种限制。
弩车英雄去守没有箭塔的城,就是自缚双臂,自废武功。
现实世界,应该会出现一些变化,守城方的弩车无法使用这种情况,应该不会出现。
唐年他们城池都还没建立起来,说什么守城有点扯远了。
怎么把眼前这座城池打下来,才是现在要解决的问题。
游戏里,城墙其实很多时候都是一个摆设,城墙真正的作用很少能发挥出来。
因为游戏里的每一个英雄,都自带投石车,而且投石车拥有自我修复功能,就算在一场战斗中,投石车损坏了,下一场战斗的时候,崭新的投石车会继续出场。
现实世界和游戏不同,投石车不再是标配,没有任何一个英雄自带投石车。
所以投石车是稀缺的战争器械,想要都没有地方买的那种。
因为游戏中的铁匠铺是无法生产投石车的,现实世界的铁匠铺能不能生产投石车,就不清楚了。
如果没有投石车,就无法打破城墙,无法打破城墙,如果没有远程怪物的话,城池就无法攻打下来。
幸运的是,投石车唐怡有,唐年带回来的宝箱中,开出来的。
这得感谢那位千里送人头的怪物英雄。
远程怪物,唐怡没有,可她有弩车,英雄之路挑战奖励的弩车。
这两天,唐怡一直都没有使用弩车,要么是忘了,要么是没有使用的机会,要么是没有使用的必要,总之就是一直没用上。
现在弩车终于派上用场了。
弩车的伤害是受英雄的攻击属性影响的,具体的伤害为(英雄攻击+1)x2~3。
唐怡拥有7点的高攻击属性,弩车在她的攻击加成下,伤害高达16—24。
唐怡拥有幸运特长,弩车能发挥出来的伤害,至少在21点以上。
另外,弩车同样受幸运属性影响,可以爆发幸运一击。
所以,唐怡手上的弩车,伤害非常可观。
不过弩车有一个致命的弱点,那就是在英雄没有炮术技能的时候,是无法控制弩车的。
你可以把弩车收起来,或者放出来,但你没办法控制弩车攻击或者不攻击,更不能控制弩车攻击谁。
这也是当初,唐怡在别墅区偷袭怪物英雄的时候,没有使用弩车的原因。
她要是使用弩车的话,偷袭什么的就是个笑话,弩车发动攻击,就会把他们暴露出来。
弩车一出来,一发弩箭激射而出,将城墙上的一个矮人射杀当场,矮人20点的生命值,扛不住唐怡的弩车一击。
这一幕让躲在城墙上的怪物英雄心头一突,有种非常不妙的感觉。
弩车的存在,让它坚守城池的计划成了泡影。
如果不计时间的话,唐怡的弩车,就能将眼前的这座精灵城所有的怪物杀光,从而占领眼前的这座城池。
可惜,时间才是最宝贵的,他们没这么多时间耗在眼前这座精灵城。
唐怡将投石车也放了出来。
没有弹道术,唐怡同样无法控制投石车的攻击,只能让投石车自行攻击。
投石车的攻击,不受攻击属性的影响,只受弹道术的影响。
不过没多大关系,无非就是多攻击几次的问题。
城池没有箭塔,没有远程怪物,几次攻击的时间,他们等得起。
“轰!”
投石车投出的巨石,砸在城墙上,把城墙上的砖石,大块大块的砸落下来。
这一次,怪物英雄是真的急了。
如果只有弩车,它还可以慢慢想办法,毕竟弩车攻击的间隙有点长,一次秒杀一个怪物,城墙上的守城怪物也需要杀很长一段时间。
投石车就不一样了。
一旦城墙被投石车砸塌,唐年他们的怪物大军,就能从倒塌的城墙冲进城内。
派出两个半人马英雄后,精灵城内的怪物数量极其有限,根本扛不住唐年他们的怪物大军。
“轰!”
投石车第二块巨石砸出,再次在城墙上砸塌一大块地方。
因为投石车两次攻击的地方不同,城墙还没有倒塌的危险。
这就是没有弹道术的弊端,无法控制投石车,投石车的攻击就很随机。
搞不好把眼前的城墙全部砸得千疮百孔,就是没有一处是被砸塌的。
唐怡不会这么非,她的投石车,还是比较给力的。
没多久,有一处地方城墙,被投石车攻击了好几下,终于在一块巨石砸下来的时候,这处城墙轰然倒塌。
“杀!”
城墙出现缺口,怪物大军朝缺口蜂拥而去。
缺口出现,这座城池,已经没有了能挡住它们的东西。
唐年他们也觉得,失去已经稳了。
他们不靠近城墙,怪物英雄就算想来个斩首,也不会有机会。
可事情的发展,出乎了所有人的意料。
“呼!”
一道火墙,突然出现在城墙缺口处。
蜂拥而至的怪物大军,还没来得及做出反应,就踏入了火墙内,瞬间倒地,没了生息。
“烈火魔墙!”
唐年惊呼出声,他没想到,眼前这座精灵城内的英雄,居然掌握了烈火魔墙这个二级魔法。
烈火魔墙拥有什么样的威力,唐年太清楚了。
“停止进攻,所有怪物呆在原地!”
唐年高声喊道。
这时候进攻,多少怪物手下都不够填的。
唐年的反应已经够快了,可还是晚了一步,在这短短时间内,已经有三百多怪物涌入火墙中,被火墙烧成了飞灰。
游戏中,一队怪物的生命值是叠加计算,烈火魔墙对每一队怪物造成的伤害,只能是魔法的伤害上限,伤害真的很有限。
比如一队一百的半人马,通过3点精神的烈火魔墙的话,只会受到40点伤害。
也就是会死掉5只半人马,剩下的95只半人马就能完好无损的通过火墙。
现实世界不一样,每一队怪物的生命值不会叠加计算。
每一只怪物都是单独的个体,他们通过烈火魔墙的时候,只能自己承受魔法的伤害。
怪物的生命值,只要高不过烈火魔墙的伤害,它们就不可能走出烈火魔墙。
眼下出现的这些怪物,就算矮人也不过是20点生命值,连最低伤害的火墙都过不去。
这种计算方式,让现实世界的烈火魔墙,比游戏中更可怕。
这也是唐年进入游戏世界后,第一时间就想把烈火魔墙学会的原因,实在是太bug了。
烈火魔墙很强大,不过实用性差了一些。
比如对上人类,就会出现眼前的这种情况,所有怪物停留在原地,等待烈火魔墙消失,这样一来,烈火魔墙就成了摆设。
突然释放出来,还能起到一些效果,一旦有了防备,烈火魔墙就成了摆设。
只有敌人是没有智商的野怪,或者没脑子的怪物英雄时,烈火魔墙的威力才能完全发挥出来。
因为没有智商的野怪,只知道嗷嗷叫着朝人类冲杀过来,它们根本不会注意前面是不是有要它们命的火墙,也不会去想,它们能不能冲到人类面前。
烈火魔墙很强大,但持续时间时烈火魔墙的一个短板。
10秒时间,10秒后,烈火魔墙就消失了。
坑爹的是,烈火魔墙的持续时间,是不受精神属性影响的,也不受增加持续时间的宝物影响。
游戏里,说是两个回合就两个回合,多一个回合没有,也不会少你一个回合。
现实世界,估计也差不多,就是不知道掌握火系魔法后,能不能延长烈火魔墙的持续时间。
烈火魔墙消失,老马一群人全都看向唐年。
现在,他们不知道该不该继续冲。
冲的话,要是怪物英雄再来一个烈火魔墙,他们的损失会很惨重。
不冲的话,靠弩车在那慢慢一箭箭射,什么时候才能将眼前的城池打下来?
“上,让少量怪物试探着前进,随时做好停下来的准备。”
唐年可不想在这耗着。
没有人比他更了解烈火魔墙的机制。
烈火魔墙只能释放在空地上,无法释放在怪物身上,只要让怪物占据地方,不给烈火魔墙足够的释放空间,魔法就无法突然释放在怪物大军的前方。
至于释放在探路的少量怪物前面,那就无所谓了,牺牲在所难免,想要一个怪物不死就将城池打下来,那不现实。