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第二十章 等得久,自然有(1 / 1)

这刺客想当然认为常开心是为了好匕,试图冲击3分钟完成任务,毕竟好武器人人想要嘛。

“前面也有个哥们认为很简单,结果刚进门没1o秒钟就挂回去了,连半山腰都没上去。”

“别好高骛远了朋友,要我说,踏踏实实完成任务,顺利正式转职才是硬道理。”

“就是,转职以后的新任务和新副本都有绿装,何必在这里勉强,挂一次太费时间。”

几个刺客七嘴八舌正在说着,忽然听到城堡方向传来连串大喝与骚乱,就像是突然被搅乱成一锅粥,赶忙回头望过去。

只见一个弯着腰的身影在山坡草地上被两个穿着红色衣服的强盗狼狈围攻,而且就像捅了马蜂窝一样,越来越多的红色强盗从四面八方围了上去,几乎彻底淹没最早的那个身影,没几秒钟,所有的强盗又若无其事开始往回跑,而地上只留下一具没来得及刷新的尸体。

“真惨,他好像都快到城堡大门了吧,才过了3分多钟,要是不被现,时间应该来得及的。”一个做任务的玩家叹息。

“是有希望完成,不过白搭啊,一下失误被现就玩完。”往事不堪回摇了摇头。

“该谁做了?往事,到你了,上吧?”另外一个玩家催促道。

“咳咳!那什么……我觉得我没准备好,再看看,再看看,没关系,你们先做任务。”

往事不堪回尴尬一笑,在剩下的人里面他来得最早,本来可以去做任务了,但看到接连两个玩家都直接挂回墓地,不知道为什么心虚起来。

“这有什么没准备好的,早做晚做不都是要做!”那玩家不耐烦道。

“没关系嘛,我让你先做,不要紧的。”往事不堪回事干笑。

“我肯定要做的,嗯……稍等一下,我朋友密我有事,你们先做。”被他鼓动的玩家忽然意识到什么。

靠!这借口也太拙劣了,众人齐齐丢出鄙视眼神,不过两人都是不为所动继续呆装傻。

看样子他们是打定主意不急着去做任务了。

剩下几个玩家面面相觑,忽然全都左看右看上看下看,似乎附近有什么宝贝,就是没人去看旁边孤零零站着的npnetbsp;好在这个任务显然是要主动和布林乔对话才会开始,所以刺客联盟的测试员先生倒也没有催促,只是这山洞里的气氛难免有些古怪起来。

常开心原本老老实实等在后面,毕竟做任务也得有个先来后到不是,不过等了一会,看到几个人完全没有对话开始的意思。

他有些奇怪,琢磨一下,总算是明白过来。

敢情这几位都没把握能一次成功,所以眼巴巴指望其他人先去做任务,自己能再研究研究。

这个任务对于普通玩家来说,说白了就是考验反应、细心和观察力,当然还有些许运气。虽然巡逻强盗的路线没有规律,但是只要有玩家去测试,多少能看出点东西,比如强盗一般的行走范围、调头时间。

不过常开心哪有那个时间一直干等,他还惦记着做完转职任务赶紧下线吃饭,看了看几个正在玩默剧的家伙,无语上前道:

“你们不去吗?那我先做行不行,赶时间。”

总算是有等不住的了!

几个正在看天看地数蚂蚁的玩家立即来了精神,他们早就打定主意,总会有人忍不住想去试试的,那样自己不就能继续研究巡逻强盗了嘛。

耐心啊耐心,这个任务都说了要考验耐心。

等得久,自然有!

看到是常开心要去做,他们都忙不迭地齐齐点头。

“没事!我们不着急,你赶时间你先做。”

“对的,跟布林乔对话就能开始了。”

“加油啊!兄弟。”

每个人都看起来很热情,只有往事不堪回有些不好意思,善意地提醒道:

“常常开心,别着急,耐心点。要是任务失败,不光掉经验,还要回刺客联盟做一大堆没什么经验的麻烦任务,至少花费大半个小时,才能重新接到这个转职任务。”

“好,谢谢提醒。”常开心点点头,走到测试员布林乔面前。

“是否开始任务?一旦任务开始将不能中断。”布林乔问。

“开始。”常开心回答。

“耐心和谨慎,是一名优秀刺客的必备品质。不要让急躁掩盖了你的理智,祝你好运。”布林乔说道。

这显然是特意提醒玩家的设定,可见转职任务确实并没有想太为难普通玩家。

系统提示:“一击必杀”任务开始。

在常开心的视界右上角出现了一个闪烁的光影倒计时:

5:oo、4:59……

常开心一言不,朝着城堡方向飞奔而去,一直到接近城堡门口那名巡逻强盗十米的距离,才猛地进入隐匿行动姿态。

望着消失在视线里常开心的身影,其他几名玩家又变得活跃起来。

“你们猜这家伙能不能完成?”

“我看悬……”

“打个赌吧,我赌他三分钟后挂回来。”

“也不一定,看他挺有信心的,也许是个高手呢。”

“高手有什么用!他自己都说要缩短任务时间,一快起来就要出错,早晚被现。”

而他们口中议论的常开心,已经以隐匿姿态的最高度冲进了城堡。

他的脚下步伐不停,双眼却牢牢盯住四周,前方路径附近所有巡逻强盗的位置、行进度和方向,全都清楚无比在心底呈现出来。

游戏的攻略还是有用的,更何况还有内测时玩家录制的立体影像,这些巡逻强盗的位置虽然是不固定的,但移动度、休息时间、活动范围却有迹可循。

如果这个时候有玩家能够看到隐匿姿态的常开心,就会现的他呼吸若有若无,脚步移动虽然快,却一举一动充满了和谐感,足下杂草倾倒的方向、微风吹拂的响动,一切看起来都那么自然贴合。

隐匿姿态不是隐身,虽然游戏里的怪物正面现隐匿刺客的距离是固定的,但背面却很难察觉。不过冈尔城堡里的巡逻强盗比普通怪物还要敏感,如果玩家移动的动作和声响太大,被现的几率就会大大提高。

而攻略中提到的一切,都被常开心做到了极致,那些巡逻强盗的移动轨迹全都点滴在心,被他完美计算起来,全都牢牢把握住,脚下移动不停,简直就像在刀尖起舞。

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