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第121章 制作地图(1 / 1)

“会啊。”江洵打字道:“《信仰》是给地图编辑器的,对我助力蛮大的。”

虚弱战士松了一口气。

原来是用地图编辑器做地图啊...

有地图编辑器的话,想要制作一个游戏地图还挺简单的,只是能做地图归能做地图,利用地图编辑器做地图不一定能做出一个好地图。

要是这家伙不用地图编辑器还能做地图的话,那才是真的厉害。

然而虚弱战士忽略了一点,江洵说的是...助力蛮大的,这并不代表江洵没有地图编辑器就做不下去地图,只是需要更长的时间。

地图编辑器,是让江洵制作地图更方便。

“好。”虚弱战士接过这个台阶走了下去,“我期待你的作品。”

他这话是客气话。

游戏操作高,还能编辑地图,制作出一个合格训练地图的技术流玩家,他还真没见过,术业有专攻,虚弱战士自己过去还没当公会玩家的时候,还是一个自由玩家,也曾自己试过编辑地图,捣鼓了三天,做出了一个四不像地图,一点用都没有。

“到时候图做好了,我优先发给你们体验,下次再聊吧...去忙了。”江洵说道。

虚弱战士也不再聊天,继续和自己公会的玩家练级去了。

江洵点击打开《信仰》提供的地图编辑器。

他的趣÷阁记本敞开着,提前预设好的内容包括细节都已经一一写在了上面。

训练地图...训练地图。

简要来说,就是训练一个玩家的基础操作。

厉害的技能碾压一切,在普通玩家手上是有说法的,可是在高手玩家这一层面,普通玩家手握再厉害的技能,高手玩家也能用最基础的操作把对方给秀死。

江洵,打算制作的地图,自然是要分几个方面训练玩家的基础操作。

而哪些内容属于基础操作?

身法走位、技能释放提前量、游戏操作的熟练度以及反应能力。

江洵第一个要做的地图,就是有关于身法走位的地图,这地图他的想法初步已经有了,地形图挑选的是江洵在卡斯纳帝国一次副本中的地形图——【阴影墓穴】。

地图编辑器内,是有自带的地形图提供,【阴影墓穴】是其中一个地形图。

而【阴影墓穴】也就是他第一次尝试使用连跳的地形图。

选择【阴影墓穴】的地形图,载入进地图编辑器,他按照自己的想法,开始拆卸【阴影墓穴】地形图内官方设定的陷阱。

把墓**部两边可以引发小怪复活的墓碑全部拆掉,再把BOSS也从这张地图上取除。

寻找到【奥术火铳】相关内容的代码。

载入进地图文件。

又是添加代码,又是去除文件,步骤挺简单,这就是官方提供编辑器的好处,江洵以为自己要捣鼓半天才能做完一张地图,没想到在拥有地图编辑器和自己早就预设好的计划,跟着步骤很省力地就做完了,一眨眼的功夫,大概就五分钟不到的时间就搞定了这张地图,江洵把地图做成型了后,也是第一个去尝试这张训练地图。

登陆《信仰》游戏,点击设置,再进入自定义服务器,搜索自己制作完毕的地图文件,载入进去。

【阴影墓穴】的通道出现在了江洵的眼前。

这里路中央只有一条通道,旁边的地板全部是塌陷的状态,玩家只能从中间的通道一路往前冲,而中间的通道在后续的通过上会出现塌陷的情况。

至于两旁发射毒箭的陷阱,已经被江洵改成了奥术火铳的模型。

并且江洵在这张个人制作的地图上,更改了奥术火铳射击速度的代码数据,本来奥术火铳的射速是四秒一下,被江洵改快了。

简单难度的话,奥术火铳的射速是1秒钟一下。

中等难度,奥术火铳的射速提高到了0.7秒钟一下。

困难难度,射速是0.5秒钟一下。

触之既死。

玩家在这张地图上可以训练旋转加速跳,可以练习自己的反应力。

相比起官方的地图,江洵这张图更侧重于练习自身的技术,难度稍微大点,因为江洵点开文件载入官方地图的时候,发现毒箭在发射的过程中,其实是有前摇动作的,一开始江洵没注意,源文件一载入进去就发现了毒箭发射的前摇问题。

只要把耳机声音调到最大,每次跳跃的时候,能听到毒箭装弹和发射的声音,是先出声音再发射,很容易反应过来。

对比下来,奥术火铳前摇动作几乎是没有的,就是射击完了填弹时间慢,江洵把数据一改,奥术火铳的填弹速度变快了很多,一个没有前摇动作射速快触之既死的奥术火铳,玩家还要在地图上蹦蹦跳跳训练身法的同时防止自己被旁边的奥术火铳命中,对玩家的训练效果肯定是有的。

“做好了一张地图。”江洵给虚弱战士发了一个私聊。

虚弱战士没回复,估计有事在忙。

江洵就把自己的原创地图上传到了《信仰》自带的创意地图共享功能上,目前玩家们最多下载的是一个大乱斗地图,进去差不多就是一群人在地图里面乱殴,死亡秒复活,十分钟一盘,谁杀人数最多算谁赢。

这种大混战的地图又好玩又刺激,也是一种能加强自身技术的方式,这做图人也很有想法,荣登创意地图下载榜第一很正常。

就是江洵很想不通DND公司一点,都那么大一家公司了,竞技模式死活推不出来,这让他很想不明白,除非DND公司是想要保留什么大杀招,或者说DND公司的竞技模式是建立在当前的模式之上的,不然的话,竞技模式应该和PVE模式同步推出,没理由一个先出,一个慢出。

说技术,DND公司技术是有的,说重要性,这竞技模式必然是现阶段任何网游最重要的一环节。

竞技模式。

可以衍生很多的发展项目。

搞电子竞技。

不仅赚钱,而且开办职业比赛,可以让玩家更有黏性,更吸引玩家,从近十年来的发展来看,游戏从早期的单机模式,发展到RPG时代,再从RPG时代过渡到多人在线对战竞技的年代。

竞技性强已经是当代游戏热门的重要一环了。

《信仰》这游戏完全是可以在拥有趣味性的同时拥有竞技性。

可是现实是...

《信仰》的竞技模式一直处于正在开发的阶段。

这时。

虚弱战士的私聊来了。

“?”

“我上了一个厕所,你地图做好了?”虚弱战士一脸懵逼。

...

...

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