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第657章 我们要有自己的楼!(第2更)(1 / 1)

~~~FD20分~~~

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“女娲居然……搞了配套的编程语言?!这好像是国内第一个自主的编程语言吧?”

“研发能力真牛,四个小时解决漏洞危机然后推出开发补丁版,这都算周六了还发布了一个新的编程语言,强!”

“按照这种逻辑,女娲实验室完全有能力有时间把nwL完善然后再发布,我怎么觉得好像……”

阴蒙蒙的天色,五六级北风呜呜呼啸。

09年的冬天,申城似乎有些额外的寒冷。

方年关掉电视,起身去烧了一壶开水,洗杯泡茶。

很快,茶香便从茶几上溢散开来。

左手捻起一只白玉茶杯,方年小心的抿了口茶,目光看向一旁的电脑屏幕——有钱就是好,买个几台电脑也不觉铺张,还方便得很。

他正在看的一篇帖子刚好是网友深度解读黄飞答记者问。

“‘贪好玩’黄总的每个回答都有关键信息,先说最重要的,‘贪好玩传奇’五点钟将更新版本,推出新玩法……

这条消息很关键,我个人认为在这个时候更新,肯定是个大噱头。”

“……”

要不是方年知道这不是自己的手笔,差点都代入进去。

一样一样的资深玩家口吻。

这种描述简单朴素,不着痕迹。

是有点东西的。

而且直接将最重要的消息定位到——传奇版本更新上。

这是‘贪好玩’最需要的。

从方年的已知角度来看,这里面多少都有点故意的东西。

黄飞的每一个回答都是关键点。

都被有意的解读、扩散。

虽然有意将‘传奇页游更新版本,推出新玩法’放在最重要的位置上。

但其实有些人关心的另一个透露出来的消息:

此次‘贪好玩’团队在南韩会有一系列商务磋商活动,并且,‘贪好玩’现金储备颇丰。

于是,在无数人期待中,五点钟悄然到来。

‘贪好玩传奇’推送了更新内容——

任何一个游戏,都会有菜鸟玩家,而且菜鸟玩家是群体最大的。

他们永远体会不到游戏最顶级的滋味。

所以才会有所谓的私服。

而现在,方年提出的策划案,这种模式进行到了极致。

前两种模式覆盖菜鸟和高玩以及喜欢猎奇的玩家。

最后那种模式覆盖了一部分有动手能力的玩家。

这是方年在最初策划案的基础上,多走的那一步。

关秋荷认为方年是想狠狠报复。

但方年的真实意图是,从现在开始有意识的培养一批游戏设计爱好者,为将来的游戏平台储备天然的‘游戏厂家’。

即:独立游戏制作人。

…………

方年在第一时间登入了体验服试玩。

这个模式其实上线时间很仓促,肯定会有些意想不到的漏洞,不过也无所谓。

虽然方年现在敲个‘hello,world’都费劲,但方年进入后直接选择了骨灰级玩家模式,然后……

“这……直接就给我来一个代码编译窗口,图形化操作就这么简单啊?”

方年全是槽想吐。

他本来寻思还会有点友善度,明明自己给的策划案是说要这样那样的。

现在可好,图形化操作有是有,但真要实现点什么,在框架里面写吧。

对一些真正意义上的骨灰级玩家来说,真不难,比做私服容易多了。

对方年来说,难度有点高。

“惹不起!”

方年无奈的退出了骨灰级玩家模式,选择了高玩模式,这才愉悦起来。

在无规则的情况下,一刀9999999等等,都可以实现。

爽点很饱满。

玩了十来分钟,方年才恋恋不舍的退出这个模式。

然后去了普通玩家模式,体验感一样不错。

对于不喜欢一步到位的人来说,轻拢慢捻抹复挑的过程,也蛮有意思。

总的来说,除了骨灰级玩家模式自己搞不定以外,其它的,方年的体验还不错。

从体验服的世界频道上的火热度也能看出来。

消息几乎以秒为刷新单位。

“高玩模式很有意思,我改得太保守,被秒了,现在想找人报仇!”

“普玩模式升级真爽快,练级可以一直循环,估计还有几分钟,我就满级了,到时候打爆你们!”

“……”

“刚才我还喊人来玩,结果我自己被卡出了,刚排队进来!”

“我也是刚排队进来的,太火爆了!”

“……”

顺便说一句,三个模式是独立运行的。

如方年所料的那样,起初肯定是好评如潮的。

因为,这相当于打开了所有的限制,类似于禁忌。

以至于无数玩家自发宣传这个模式有多好有多好的。

比较理智的玩家,很快就会玩腻,然后去尝试玩其它传奇,发现体验更糟糕,便会陷入死循环,然后骂娘。

这就是对传奇生态的一种彻底破坏。

…………

稍晚些时候,又有一连串的新闻从国外传了回来。

都跟‘贪好玩’有关。

内容基本都差不多,‘贪好玩’又拜访了哪个企业,展开了良好磋商之类的。

大有要在南韩买下游戏一片天的意思。

无数消息的汇聚下,有些人终于坐不住了。

或者说……有点慌了。

先是一些不太大的游戏公司发布了声明。

“……本司运营的页游传奇已完成公测,将进行内部版本迭代,开放日期待定……”

一股脑跟风的传奇页游忽然消失了99%。

原因有二,一是‘贪好玩传奇’的体验服被玩家争相口口相传,吹得上了天。

二是‘贪好玩’在南韩的商务活动戳到了他们的后腰子。

如果只是第一点,还能周旋一二。

结合第二点,再算上下午黄飞代表‘贪好玩’对外公布的媒体采访信息,排面不太够的游戏公司表达暂退一步的意思。

他们有点玩不起。

这在情理之中。

最后是‘贪好玩传奇’体验服更新后,首当其冲的热血传奇。

运营商剩大游戏发布了声明。

表示:

“热血传奇绝对不会更新相应的模式,但也将竭力开发新的玩法,满足广大游戏玩家的需求。”

“同时关停试运营的页游热血传奇。”

只字未提封测中的龙之谷。

不过看到这么些消息的方年,能很轻易的判断出,现在剩大游戏的高层估计心里在滴血。

这次曝光的消息实在是不要太多。

而且,现在是他们晚了一步,后悔当时签的合同不够保险。

要是Eyedentity公司真的被‘财大气粗’的‘贪好玩’给收购,那可就真的牛逼了,剩大得忙活一场大的,最后还得给‘贪好玩’挣钱。

剩大游戏挣得越多,‘贪好玩’就越开心。

偏偏现在赶过去都没那么容易。

这又不是本国商务合作,跨国来的,哪那么轻松写意。

总之,12月17日这天下午,国内游戏市场是被‘贪好玩’给完全搅动了风云。

当初幕后推手有多得意,现在就有多难受。

特别是针对传奇的那帮人。

但‘贪好玩’又不按常理出牌,直接捅人腰眼子,顶难受。

…………

…………

傍晚五点多。

关秋荷辗转通过MSN跟方年发起了语音聊天——相较于跟国内的正常商务沟通,跟方年沟通,关秋荷要谨慎得多。

“怎么样,方总对今天的反击还满意吗?”

方年随口回答道:“还不错,玩家们其实一直是很有激情的。”

“你那边不是还在跟人展开友好磋商吗,怎么有空了?”

关秋荷笑了下:“磋商完了呗,总不能刚到南韩,就跟一堆人共进晚餐吧。”

“访问国内网络时,不小心看到了一篇热度超高的帖子,写得挺好,让剩大不得不单独回应,不知道方总能不能解答我的疑惑。”

方年无所谓的道:“下午的课上完了,闲来无事随便写着玩。”

接着说道:“在南韩什么体验?”

关秋荷也没深究,对方年在这方面的才能,她领略了太多次。

略作整理,道:“如果是假装磋商的话,除了现在DNF的运营公司nexon没去接触以外,已经达成目标了。”

“不过有一点比较奇怪,Eyedentity公司似乎并不在意游戏被收购,又或者公司被收购,感觉上只需要付出足够的代价即可。”

方年稍加思索:“可以尝试用不超过1000万的人民币收购Eyedentity公司部分股份,可协商不参与具体事务管理,仅保留投票权。”

“你的意思是希望我在南韩逗留时间稍微长一些?”关秋荷问道。

方年沉吟着解释:“这样的反击手段,并不适合多次使用,这会为‘贪好玩’未来的计划树立出真正的敌人,所以这次我们要达成既定的商业目标:

也就是对部分游戏公司进行一定的牵制。”

关秋荷明白了过来:“我懂你意思了,我尽量争取,我是怕钱不够用。”

方年就笑:“黄总不是说公司信用资质良好;

我也相信以‘贪好玩’目前的运营形势和资产构成部分,在申城有的是银行愿意贷款给‘贪好玩’。”

然后方年又补充道:“一家企业不要怕贷款,合理的贷款会让企业发展得更好。”

关秋荷嗯了声,接着随口道:“剩大那边有个COO联系周总,不算委婉的表达了希望合作的想法。”

方年挑了下眉,呵呵笑道:“这也是两手准备哈,国内在网络上大规模的铺开宣传,这公司倒是挺有意思的,又想要脸皮,又不想丢人,想得还挺多。”

“你的意思呢?”关秋荷又问。

方年想了想,回答道:“既然他很委婉,我们也委婉一点,以后再谈吧。”

“……”

结束通话后,时间差不多到了五点四十。

这十几分钟的讨论里,方年跟关秋荷商量决定了更进一步的商业目标。

也决定了‘贪好玩’的南韩之行注定不会那么简单的结束。

接下来才会是令一些公司更难受的时候。

推手们以资本的形式来解决问题,方年转手就学了去,同样以资本形式来解决问题。

搞不过没关系,适量表达了自己的愤怒即可。

有时候,钱真是个好东西。

有的人希望多挣钱,所以搞事情,有的人宁愿不挣钱,也要把事情搞回去。

不过这些都跟现在的方年没关系了,他已经收拾好,拿上车钥匙出了门……

半下午的,原本阴蒙蒙的天空干脆彻底暗了下去。

天气预报说明天申城温度可能会降到零下。

方年心想这可能是为了能顺利降温,提前个一半天先黑个天?

坐在温暖的书房里,方年喝了口热茶,‘哈~’一声,滋滋有味。

“得有一年多没正经码字了,手速不减当年呐。”

没错!

那位发布帖子,引发数千楼回帖,以及网友疯狂转发的好事网民,正是方年本年。

可以说这是方年最擅长的领域。

洋洋洒洒上千字的帖子,以一个普通游戏玩家的身份,用简单朴素的文字,表达对传奇游戏的喜爱,对非理性竞争的反感,幻想还会新的游戏玩法出现。

简简单单,普普通通。

“传奇是我人生中第一个玩的网络游戏。

……

‘贪好玩传奇’开创传奇网页模式,对已经参加工作的我来说,是很简便的模式。

……

本来以为‘贪好玩传奇’的玩家调查问卷形同虚设,没想到客服会因为一些细节上的意见主动联系我。

……

可惜,欢乐的时光总是短暂的,游戏氛围倏忽之间被破坏。

……

不谈其它游戏,传奇我还是希望‘贪好玩’能继续好好运营,开创新的玩法。

……

算是半个‘贪好玩’的客户,也期待‘贪好玩’能运营出更多更好的游戏吧……”

线性叙事的内容,朴素怀旧的语气,一下子俘获了大多数原来‘贪好玩传奇’推广时的目标玩家。

让看到这篇帖子的这部分目标玩家,忽然诞生了一种同病相怜的亲切认同感。

尤其是几条回帖一出,更是让大家感同身受,比如:

“我非常认同楼主的是,‘贪好玩’有真正的把玩家放在心上,会综合考虑玩家意见。”

“……”

然后感同身受的就来了:

“楼主一看就是资深怀旧玩家,也不知道是谁非要把游戏生态破坏。”

“传奇也是我人生中的第一款游戏,甚至因为传奇我才知道网络,本来玩得好好的,唉……”

“……”

“我倒是希望‘贪好玩’走自研游戏的路线,不过这需要相当多的积累,一般公司很难撑下去。”

“我有朋友在‘贪好玩’上班,据说公司高层一直在探索更好的做出游戏,原本是有眉目的,现在不好说了……”

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